Visuell kommunikation, 15 poäng
Den studerande skall få kompetens i hur man på ett målmedvetet sätt kommunicerar genom bild, form, ljud, text, rörlig media och interaktion.
Exempel på innehåll:
- Dramaturgi
- Berättartekniker för digitala medier
- Bildanalys
- Fotografiskt berättande
- Musik och ljudkommunikaton i interaktiv media
Grafisk Design, 60 poäng
Den studerande skall få kompetens och i hur man skapar grafisk form, illustration och teckning genom främst digitala tekniker men även analoga.
Exempel på innehåll:
- Formlära
- Layout för digital publishing
- Illustration
- Teknisk färglära
- Färgkommunikation
- Skissteknik
- Grafiska redskap och verktyg
- Grafiska manéer
- Formhistoria
- Typografi och läsbarhet för mobila plattformar
- Skissa, formge och göra ut
Design för flera plattformar, 30 poäng
Den studerande skall få kompetens och färdigheter i att skapa formgivning oberoende plattform och kanal. Den studerande ska lära sig att ta fram modeller för en hållbar form som lätt kan anpassas och förflyttas från en enhet till en annan. Tex. från tryck av tidning till Ipad till digital storbild.
Exempel på innehåll:
- Användbarhet och usability
- Mobile First
- Responsiv design
- Design för mobila plattformer
- Digital publishing
- Design för interaktion
- Leverans av form
Kommunikation och content för digitala plattformar, 20 poäng
Den studerande ska få en bred och gedigen kompetens i att förstå och skapa contentbaserad kommunikation för digitala medier. Studenten ska lära sig att teoretiskt och praktiskt förstå kommunikation ur ett brett perspektiv och skapa kommunikationslösningar för framtiden.
Exempel på innehåll:
- Kommunikationsteori
- Innehåll och budskap
- Content, att förstå, skapa och styra
- Målgruppsinriktad design och kommunikation
- Content för mobila plattformer
Kreativa produktionsprocesser, 20 poäng
Den studerande ska få en samlad teoretiskt och praktisk kompetens i att arbeta i teambaserade produktionsmiljöer och projekt. Studenten ska lära sig arbetsmodeller, kreativa metoder och redskap för att på bästa sätt kunna delta i, själv organisera och utvärdera kreativa processer.
Exempel på innehåll:
- Produktionsprocessen från brief till leverans
- Idé och konceptutveckling
- Arbetsmetodik och projektledning
- Projektplanering
- Kreativa redskap i kampen mot klockan
- Yrkesroll, gruppförståelse och förväntningar
- Presentationsteknik
- Att hålla deadlines själv och tillsammans
- Strukturer, modeller och scheman
- Utvärderingssystem och analysmetoder
- Gruppsammanhållning och konflikthantering
Teknik för formgivning av grafisk form och rörlig grafik, 70 poäng
Den studerande ska få bred djupgående praktiskt kompetens och förståelse för samtida digital och analog teknik vid produktion av formgivning oberoende media. Studenten ska genom praktiska och teoretiska övningar lära sig att på egen hand producera, hantera och skapa lösningar av grafisk och visuell produktion.
- Form: Fördjupning och avancerade funktioner i Photoshop, Illutrator, och Indesign.
- HTML och CSS, Grundläggande HTML5 och CSS3
- Rörlig bild; Adobe och Apple (Premiere, After Effects och Final Cut)
- Ljud; Audacity, Logic
- Kameraval för stillbild och rörlig bild
- Webb-TV – planera och producera videomaterial
- Ljudteknik och ljussättning för enklare TV-produktioner
- Förståelse för tekniska förutsättningar och begräsningar
Marknadsföring och försäljning, 15 poäng
Kursens mål är att studenten ska få kunskap om hur behovsanalysen och kunddialogen påverkar produktionen av ”content” och leder fram till affärsnytta för kunden.
Exempel på innehåll;
- Kunden och kundens kund – behovsanalys och kravspecifikation
- Research – observation, fokusgrupper, intervjuer mm. Metodik och mål.
- Analys – målgrupp, marknad, konkurrent, omvärld och nuläge.
- Kommunikation – kopplingen mellan ”content” och påverkan i perspektivet affärsnytta/kundnytta
- Kundrelationen på längre sikt – CRM, uppföljning och utvärdering
LIA 1, 30 poäng
Målet med kursen är att studenterna ska förankra de kunskaper som de fram till LIA starten fått genom utbildningen. Vidare ska studenterna få kunskap om vilka förväntningar och krav som hör ihop med yrkesrollen.
Under LIA-perioden ska studenterna utföra relevanta arbetsuppgifter under handledning. De studerande ska helt enkelt öva och utveckla förmågan att tillämpa sina kunskaper i praktiken.
När studenterna startar LIA 1 har de bla. kunskaper och färdigheter i:
- Grundläggande Layout för digital publishing
- Grundläggande Grafisk form
- Färglära och typografi
- Berättarteknik för digitala medier
- Avancerade funktioner i Photoshop, illustrator och Indesign
- Grundläggande design för mobila plattformar.
- Handledaren känna till vilka kunskaper studenten har och vilka krav och förväntningar de bör ha på studenten.
Studenten och LIA företaget har tillsammans tagit fram en handlingsplan med fokus på att den studerande ska få praktisera och tillämpa sina kunskaper.
LIA 2, 50 poäng
Målet med LIA 2 är att studenterna ska förankra kunskaper och färdigheter de fram till LIA 2 fått genom utbildningen.
Under LIA-perioden ska studenterna självständigt utföra relevanta arbetsuppgifter,med stöd från handledare vid behov.
Under LIA 2 ska de studerande ytterligare säkerställa följande kunskaper ochfärdigheter:
- Layout för digital publishing
- Grafisk form
- Typografi
- Avancerade funktioner i Photoshop, illustrator och Indesign
- Design för mobila plattformar.
- HTML och CSS
- Användbarhet
- Responsiv design
- Webb-TV
Om LIA 1 gjorts på Innhousebyrå är det önskvärt att LIA 2 görs på komunikations-/contentbyrå (eller tvärtom) för att de studerande ska få lära sig skilnaden med att arbeta med ett eget varumärke kontra en beställares varumärke.
När studenterna kommer till sin LIA-plats ska handledaren känna till vilka kunskaper och färdigheter studenten har. Studenten och LIA företaget har tillsammans tagit fram en handlingsplan.
Examensarbete, 40 poäng
Examensarbetet ska kännetecknas av komplexitet och omfattning. Projektet ska vara en sammanfattning av hela kursplanen där studenten får möjlighet att använda alla uppnådda kunskaper och färdigheter för att ta fram ett projekt.
Projektet exempelvis kan vara en skarp digital produktion med fokus på design. Projekten bedöms och redovisas för ledningsgruppen och branschrepresentanter.
Målet för studenten är att kunna ta eget ansvar samt leverera. Projektarbetet ska dokumenteras i alla stadier för att säkerställa produktionsgången.
Exempel på innehåll:
- Inlämning av idé
- Godkännande av idé av handledaren
- Kreativ brief
- Tidsplan
- Projektarbete
- Dokumentation
- Muntlig och visuell redovisning av examensarbete
LIA 3, 50 poäng
Målet med LIA 3 är att studenterna ska förankra alla de kunskaper och färdigheter de fått genom sin utbildning.
Målet är vidare att studenterna ska känna sig säkra i sin yrkesroll och själva veta vilka förväntningar och krav som kommer att ställas på dem när de kommer ut i yrkeslivet.
Under LIA-perioden ska studenterna självständigt utföra relevanta arbetsuppgifter med utgångspunkt från de kunskaper de fått med sig från sin utbildning.
När studenterna kommer till sin LIA-plats ska handledaren känna till vilka kunskaper och färdigheter studenten har och vilka krav och förväntningar de bör ha på studenten. Studenten och LIA företaget har tillsammans tagit fram en handlingsplan.
Efter LIA 3 ska studenterna vara trygga i de yrkesroller de nu kommer att arbeta i.